《巫师4》叙事总监Phillipp Weber最近接纳了VGC的采访王二小电影,采访中他谈到:关于《巫师4》,CD Projekt RED愈加把稳打造一个“更具深度、更具千里浸感”的怒放宇宙,而不是一个比《巫师3》舆图更大的怒放宇宙。
Phillipp Weber说谈:“怒放宇宙并不一定需要越来越大,而是不错越来越具有深度、越来越具有千里浸感、越来越有档次。我认为看到这么的怒放宇宙是令东谈主无比昂扬的。”
延伸制片东谈主Małgorzata Mitręga补充说:固然《巫师4》无疑会是一次领域极端大的冒险体验,但职责室的要点更多在于游戏的弘愿和千里浸感。
张开剩余52%Małgorzata Mitręga说谈:“我思说,为这款游戏制作内容并不是要制作有史以来最佳的内容,而是要在你领有的时刻内制作出最佳的内容,这更多地关乎领有着实复杂且令东谈主千里浸内容的弘愿,而不单是是本色的领域大小。天然,这是一款单东谈主、怒放宇宙当作扮装演出游戏;它将会迥殊普遍。”
Phillipp Weber终末示意:他们会确保游戏八成合手续提供“特酷爱且道理”的内容,而不会让东谈主以为疏浚,而这是确保游戏不会让东谈主嗅觉“太普遍”的形式。
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